2008/05/06 11:08
海外鯖のフォーラムで見つけたもの。
New Cure with Cure Line AP analysisこれ多分テスト鯖のキュア‥なんだろうけど‥
相変わらずあまりPVPだと‥orz
2008/05/02 12:15
PVPフォーラム見てたら見つけたもの。
コウアーサーが遂に愛される日がきた?(タイトルかなり意訳)例によって適当大雑把にスレッドの内容流し読みした結果、
・PVEはかなりいいらしい!・・・がPVPは・・・
・ポワードレイン無くなったら一部ヒーラーに弱くなる;;
(これはイリュも含まれますから気にはなってますが‥
弱体してたら裏切ってやる!とかいう意見もチラホラ;)
・いやむしろファイターやスカウトに‥
・マナワード結構いいかもしれないが多分PVPだと無意味‥
・いやまだわからないけどひょっとしたら‥かも?
・仮にそうだとしてもワード剥がれる前に相手倒せないんじゃ‥ etc。
あとはまだ見てないけどスレッド中にみつけたので気になる方はどうぞ。
COERCER LU45 ACTIVE ON TEST! - DetailsこっちだとスペルとかSS撮ってきて下さってますね。
でもPVP補正ないのでうちらだとどうなるかが‥
2007/08/15 22:39
spellさんのサイトさんにpvpの項目が出ていたので‥
以下転載させていただいてます。
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Q. PvPサーバーのTwinkingの効果を打ち消す作業で他のことはありますか?
A. サーバーにやってくる新しい人々がもっと早く装備を得られるよう
に、ファクションをもっと早く稼ぎ、もっと早くPvPアーマーを入手する
ことを簡単にする計画があります。あるプレイヤーの提案は、レベル
ロッカーに「新人いじめ」のレベルを過ぎて強制的にレベルさせるため
に戦闘経験値を使用不可にしているときでさえ、経験値を与えるよう
にさせるというものがありました。開発チームはこれを議論しましたが
、レベルロックすべき正当な理由があるので、プレイヤーを強制的に
レベルさせることは本当に望んでいません。それは大きな問題と
わかっているので、まず他のアプローチを試してみて、その作業を継続
していきたいと思っています。
これまでに試したものの1つは、低レベルの調整がオーバーパワーに
なりすぎないようにAA経験値をキャップすることです。パネルに
参加していたプレイヤーは「AAのキャップは意図どおりに動作して
いない可能性がある」と知らせていました。
はてさて‥これがどうでますやら。
とりあえずAAのキャップの低lvl版はほぼ動作してない、
ってのはあります。普通に勝てませんしw;
ただいわゆるtwinkleについて苦情はこれでもか!
‥って位ありますが、それを言ってる人の装備とアーツをちょっと
見てみたい気がしないでもなかったりします(・ω・)
‥らずとか周防級で文句言ってたら怒るぞw
2007/05/22 19:45
PvPルール変更: 他のプレイヤーにヘイトが残っている場合はゾーンができなくなる。
‥とのことなので公式見てきました。で、見つけたものは‥
愚かなミストは彼女を攻撃する何かを攻撃しないようにペットに命令
するのを忘れました…そして、inqが彼女を攻撃したとき、ペットは
戦闘にミストを入れました(以下略
。・゚・(ノд`)・゚・。
これ‥気をつけてないともんのすごいやりそうなんですけど‥ orz
以後どうもミストはインクさんにヌッ殺されたっぽいし‥
ギルドのフォーラムに書いたほうが良かったのかしらん(・ω・)?
2007/04/26 20:46
ライブアップデートの34が当たってますね(・ω・)w
公式の情報が
こちら。
spell3さんのところが
こちらとりあえずクエアイテムに「これはクエストアイテムです!」な表記と
該当クエ名とが表示されるようになったのは嬉しい限りです。
‥気が多いめりーなんて金庫のそこにあったアイテム見て
これなんだったっけ?‥と首傾げること多かったですし‥
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今回のパッチはそんなには対人には影響はない‥かな?
とりあえず中の人がわかるのはこんな感じでした。
戦闘に突入した理由について一般的な戦闘チャンネルに
メッセージを受け取ります。
よくわからないけど何か戦闘フラグが立って移動できないわ
袋叩きにされるわ‥という事態が緩和されるのでしょうか。
ヒーラー職はヒールやらバフによるヘイトがあるので嬉しいかも。
いえ単に中の人が理解できてないだけかもしれませんが‥
クエスト共有‥の方はイマイチよくわかりませんでした。
maronさんが住んでる鯖が英語だからかもしれませんが‥
乗れるペットの方はローピングプレーンが危険地帯なので
見に行くとしたらめりーでしか行けないかもしれません。
70の人達に袋叩きにされたら生きてられる自信がないので‥
個人的には45%という速度がどうなのよ?‥とか(・ω・)
せっかく殺る気な人達を振り切れるかもしれない!‥とそれでも
思っていたちいちゃな野望を見事に粉砕していかなくても‥ orz
2007/04/19 09:09
MYT、SWBのAAで分かるところだけのメモ。
住んでる場所柄、対人風視線で見てるので通常とはズレた感想かも。
もっとも、それすら微妙に間違ってる可能性大‥
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SHMのwisライン以外の第2段階目とか
※wisラインは取ってないのでわからないので‥
レッグバイト(str)24秒刺突dot
ファランクス(agi)7秒スタン
クリッピングバッシュ(sta)1秒ノックバック
レイビース(int)範囲dot
レッグバイトは追跡時に。いろいろと地味。でも多分それが良い。
ファランクスは割と使えた。相手とすれ違いざまに使うと良。
クリッピングバッシュは‥ファランクス有ったら不要。おまけは殆ど出ない。
レイビースはエフェクトは派手だけど範囲狭め。おかげで事故も少なめ。
この中で一番使えたのはファランクスかも。
次点でレイビースとレッグバイト。
殺る気で突っ込んでくる相手を足止め出来てたのは大きかった。
その昔のUOのゼロディレイみたいな感じですれ違いざまに使うと
背後で最大7秒固まっててくれるので距離とってその間にwardとか。
‥mytがスタン打つことはそうないので入ってただけかもしれないが。
ただリキャストが難点なのと接近戦主体ではないのでコレを使うときは
大抵棺桶に片足突っ込んでる事が多かったので振り直し。
レイビースはpve、pvpの両方でそれなりに使えた。
属性が毒なのがMytのDotと被るけど単純に対人でDotの効果は
結構大きいと思うので手が一つ増えるだけでも十分かなと。
‥稀にAEゆえの事故が起こる事とそもそも必死なときは攻撃なぞ
やらかしてる余裕なんかない、が最大の難点。
ちなみにメンター中はこれは見た目が嫌なだけで相手には当たらない。
レッグバイトはワンコが噛みつきに行ってるときに使うかも。
pvp時にはバックラー持ってることが多いしSTRラインだし、で
取ってみたけど‥実際にはそれほどの効果は上がってない気が。
忘れた頃に何となく使うと何となくコッソリ入るアーツ。そんな感じ。
これの最大の長所は足噛まれた方もきっと気がついてないことと
Mytには珍しい刺突属性のDotってことかも。なんだけどやっぱり地味。
クリッピングバッシュは対人だと1秒ノックバックになるので微妙。
おまけは魅力的だったけど‥その1秒の間にワンコが都合良く
噛みつくかと言えばそんなものは最初から期待する方が‥
吹っ飛ばせるしPvPでは少しでも生存率上げようとして盾持つから
期待はしてたんだけど‥1秒だけ相手が転んでくれてもねえ‥で。
グリタワーの上で迎撃で当てて相手落とそうとかも考えたけど
そんな小細工してる余裕があったらWard詠唱してるので没。
というか近寄ったら自分が先に蹴落とされる可能性の方が非常に高い。
SHM intライン。
レイビース‥は省略。
ウイルスは攻撃成功時も攻撃受けた時も入るdebuff。
飼い主が思ってるだけだけどpvpだと結構コッソリ入っていたような。
1ヒーラーの時はdebuff使いたくても使えない、そんな飼い主に代わって
ワンコが代わりにdebuff入れてくれてる。そんな感じ。
これもエフェクトなく静かなので多分入った方は気がついてない。
PvEは分からないけどPvPはLv上げるとではそれなりに良いかも?
イミュニティーズはゾーン移動ごとにかけ直しがいるbuff。
騒々しいので申し訳なかった気が。この間修正が入りワンコの耐性は
下がったけど飼い主は少し上がったっぽい。こ
もっともVoxの方は下がってたけどsebiの方は変わってなかった気が。
オーラオブヘイストと同じくゾーンごとにかけ直す必要があるけど
個人的にはそれだけ手間をかけても良いと思う。
スカージは‥ sebilisでの使い道が思いつかないスペル(・ω・)
pvpだと170%まで被ダメが押さえられてるから何とかなるけど‥
buffを持ったワンコを危険に晒してまで使う価値があるかどうか。
その見極めがとてつもなく難しい気がする。そんなスペル。
消せるものにも制約が多く、相手がファイターやスカウトなら
使うだけ無駄。というか全く意味がない。何せbuffないし。
同じ効果だけを求めるならクルセが使うdoomjudgementの方が
間違いなく高性能。そっちの方がよっぽど安全確実。
SHM strライン。
レッグバイトは省略。
オーラ・オブ・ヘイストは多分地味に効果出てる‥と思いたい。要かけ直し。
MYTがメレー系ではないのでどれだけ早くなっているか謎。
AGIラインや攻撃系極めたらひょっとすると凄いのかもしれないが。
オーラ・オブ・ウォーディングは被ダメの時に出るので結構出てる。
単純な戦闘なら飼い主がwardを使わなくても良いくらい。
終了後に回復の数字が出ているけど0しか見たこと無いし、
見た感じでは未吸収分は回復には回ってないような気がする。
あと、アンセストリーでwardの詠唱確率が底上げ可能なのを確認。
スピリチュアル・フォアサイトは比較的よく出ているような気が。
ただ相手が真っ赤とかオレンジとかそういうときには出てない気も。
エフェクトは青白く光るのでmytの白いワンコは綺麗に見える。
スペルのアーツ化も取ってはみたけど‥pvpだと微妙かも‥
詠唱は0.5秒、スペルの中級1よりは威力は強め。走っても詠唱可。
でもアーツなので目の前で使う必要があるのが難点。
なおかつ、pvpで中級1とかがそもそもあり得ないので‥
あとSoWは減ったとはいえ強化おすすめ。
馬に乗れない屋内での移動速度増を考えたら十分に振る価値ありかと。
NQ門前とかで適当にかけておくと味方の移動速度も上げられるし。
効果時間や速度上限がWDNに比べて確かに低いけどそれでも‥と思う。
swb int ライン
シーフ・プラーワス、イベイシブネス共に常時ヘイト下げ系。
あんまりよく分かってないけど使ったら多分跳ねてないはず。
フェインはpvpタゲ外しに。リキャストと時間短いのが難点だが。
もっぱらpveでモンス引っかけた時のタゲ外し用として多用中。
eofのリーチは近・遠距離のレンジが伸びるので結構良さげ。
アーツ捨てて長弓持てば更に伸びるし。
ただしAEのレンジも伸びるので屋内でやると地獄見るかも。
ネク城とかだと壁超しに隣の部屋のモンスにも当たるので‥
debuffの強化も良かった気がする。
wdnはkosラインをよく見てないので割愛。
EofはSowの強化は移動時におすすめ。
素で45%の45分間だったか‥pvpでは5%ですら大きい。
sobの強化も出来ればしておきたいかなとか。
あと、ルートとスネアの強化をするとpvpでかなり嫌な人になれそう。
これでネイチャーウォークとったら身内のルート対策は完璧。
お手頃ポイントでとれるので結構とってる人多い気がする。
wdnはこんな感じかな。詳しくは分かってません;